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Bases de la synthèse d'images

2I2AD3 Bases de la synthèse d'images Informatique S8
Cours : 6 h TD : 0 h TP : 27 h Projet : 0 h Total : 33 h
Responsable : Loic SIMON
Pré-requis
Non renseigné
Objectifs de l'enseignement
Montrer aux étudiants les différentes étapes de la réalisation d'une image de synthèse et les modélisations sous-jacentes. Parcourir quelques outils permettant de créer des images et animations. Fournir des éléments largement utilisés aussi bien dans l’industrie que dans la recherche scientifique.
Programme détaillé
A. Coordonnées homogènes, transformations projectives de l'espace et leur codage à l'aide des matrices 4 x 4. Matrice de projection et matrice de modélisation sous OpenGl, primitives correspondantes. Modèles de caméra et les différentes étapes de visualisation 3D sous Open Gl.
B. Z-buffer et élimination de parties cachées.
C. Réflexions diffuses et spéculaires, Modèle de phong, mise en oeuvre de ce modèle sous OpenGl. D. Couleurs et mélange de couleurs (blending) E. Texturage, textures mip-map, multi-texturage.
Applications (TD ou TP)
A. Mise en œuvre sous OpenGL Moderne (3.x), GLSL
B. Prise en main de l’interface de Blender : modélisation des objets, animation fluide, animation cinématique, moteur de rendu par path tracing (iCycle)
C. Importation de modèle 3D dans Unity, scriptage.
Compétences acquises
Compréhension des concepts de modélisation 3D et leur mise en oeuvre via différents standard industriels
Bibliographie
M. Pharr, G. Humphreys, Physically Based Rendering, Second Edition: From Theory To Implementation, Morgan Kaufmann.
F.S. HILL, J.R. Computer Graphics Using OpenGl, Prentice Hall.

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